วิเคราะห์อุตสาหกรรมเกม: หุ้นเกมจะเพิ่มขึ้นในปี 2024 หรือไม่?

บทความนี้จะสำรวจแนวโน้มและโอกาสปัจจุบันสำหรับอุตสาหกรรมเกม โดยเราจะเจาะลึกลงไปในพื้นที่สำคัญของอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ และทำความรู้จักกับบริษัทชั้นนำในตลาดและวิเคราะห์โอกาสในการลงทุนในหุ้นเกม

บทนำ

อุตสาหกรรมเกมวิดีโอ เริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1970 โดยเริ่มต้นจากกลุ่มนักวิทยาศาสตร์ที่ชื่นชอบและมุ่งมั่นที่จะแสดงความสามารถทางด้านคอมพิวเตอร์เกินกว่าการประมวลผลหนักๆ ในช่วงหลายทศวรรษ อุตสาหกรรมนี้เติบโตจากตลาดขนาดเล็กกลายเป็นภาคเศรษฐกิจที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์: ตามข้อมูลของ Newzoo (ผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูลเชิงลึกของเกมและอีสปอร์ต) เผยรายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมสูงถึง 184.4 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022

ปัจจุบัน ตลาดเกมวิดีโอครอบคลุมทั้งอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง พัฒนา เผยแพร่ จัดจำหน่าย และสร้างรายได้จากเกมวิดีโอ ครอบคลุมผลิตภัณฑ์หลากหลายประเภท รวมถึงคอนโซล พีซี เกมมือถือ และเกมออนไลน์ รวมถึงอุปกรณ์เสริมต่างๆ เช่น เกมคอนโซล คอนโทรลเลอร์ และหูฟังเสมือนจริง ตลาดเกมเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยจำนวนนักเล่นเกมวิดีโอเพิ่มขึ้นจาก 1.5 พันล้านถึง 3 พันล้านตั้งแต่ปี 2016 ถึงปี 2021

ขนาดอุตสาหกรรมเกม ปี 2559-2568

ภาพรวมตลาดเกม

ตามรายงานของ Newzoo จำนวนผู้เล่นเกมวิดีโอทั่วโลกประมาณ 3.38 พันล้านคนในเดือนกรกฎาคม 2023 โดยแบ่งตามภูมิภาคดังนี้

  • เอเชียและแปซิฟิก – 1.79 พันล้านคน
  • ตะวันออกกลางและแอฟริกา – 0.57 พันล้านคน
  • ยุโรป – 0.45 พันล้านคน
  • ละตินอเมริกา – 0.34 พันล้านคน
  • อเมริกาเหนือ – 0.24 พันล้านคน

Newzoo ประมาณว่ารายได้รวมของบริษัทเกมในปี 2023 อยู่ที่ 187.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งแบ่งตามภูมิภาคดังนี้

  • เอเชียและแปซิฟิก – 85.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • ตะวันออกกลางและแอฟริกา – 7.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • ยุโรป – 34.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • ละตินอเมริกา – 8.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • อเมริกาเหนือ – 51.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปัจจุบันตะวันออกกลางถือเป็นหนึ่งในตลาดที่มีแนวโน้มดีที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกม รัฐบาลของประเทศอ่าวเปอร์เซียลงทุนอย่างหนักในการพัฒนาภาคส่วนนี้และดำเนินกลยุทธ์อย่างแข็งขันเพื่อดึงดูดบริษัทเกม

รายได้จากการเล่นเกมและจำนวนผู้เล่น แบ่งตามภูมิภาค ปี 2023

PC vs Mobile Gaming

อุปกรณ์มือถือเป็นแรงขับเคลื่อนหลักในการเติบโตของตลาดเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยส่วนแบ่งของรายได้รวมของอุตสาหกรรมโดยรวมเพิ่มขึ้นจาก 40% ในปี 2016 เป็น 50% ในปี 2022 ตามการสำรวจของ BCG อย่างไรก็ตาม ไม่ได้หมายความว่าความสนใจในพีซีและคอนโซลจะลดลง นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ยังคงต้องการอุปกรณ์เหล่านี้เนื่องจากการเล่นเกมมีความน่าสนใจและซับซ้อนมากขึ้น นอกจากนี้ ตลาดพีซีและคอนโซลกำลังเติบโต ขับเคลื่อนโดยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของการสตรีมเกมเป็นเนื้อหาแยกต่างหาก ซึ่งดึงดูดผู้เล่นมืออาชีพและผู้ใช้ทั่วไป

ตามรายงาน Kevuru Games รายได้รวมของตลาดเกมวิดีโอทั้งหมด 184.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 แบ่งตามส่วนดังนี้

  • เกมมือถือ – 50%, 92.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • คอนโซล – 28%, 51.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • พีซี – 22%, 40.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

การแบ่งส่วนของผู้ชมตามประเภทเกม ปี 2022

ปัจจัยที่ขับเคลื่อนการเติบโตในส่วนของเกมมือถือ

  • การเข้าถึง: ทุกคนสามารถเข้าถึงคอนเทนต์บนสมาร์ทโฟนเพียงปลายนิ้ว
  • ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น: อุปกรณ์มือถือมีพลังในการประมวลผลและหน่วยความจำหลักที่มากขึ้น
  • การดัดแปลงเกมยอดนิยมโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไปยังอุปกรณ์มือถือ

ปัจจัยที่กระตุ้นความต้องการพีซีและคอนโซล 

  • จอภาพขนาดใหญ่ เสียงสามมิติ และความสะดวกในการใช้งาน
  • กราฟิกความละเอียดสูงที่ยอดเยี่ยม
  • เกมสำหรับผู้เล่นหลายคน
  • การแข่งขันอีสปอร์ต

อนาคตของอุตสาหกรรมเกม

สำรวจแนวโน้ม 4 ประการที่อาจส่งผลกระทบอย่างมากที่สุดต่อการพัฒนาของภาคเกมในอนาคต:

  1. การเติบโตของผู้ชมและการเปลี่ยนแปลงทางประชากร
  2. กิจกรรม M&A
  3. เทคโนโลยีใหม่
  4. ผู้เล่นตลาดใหม่

การเติบโตของผู้ชมและการเปลี่ยนแปลงทางประชากร

อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และดึงดูดความสนใจอย่างมากจากกลุ่มสังคมต่างๆ เกมมือถือกลายเป็นที่นิยมในหมู่คนทุกวัย โดยเฉพาะในประเทศยุโรปตะวันตกและอเมริกาเหนือ ตามข้อมูลของ BCG ผู้เล่นโดยเฉลี่ยอายุ 31 ปี

ในขณะที่เด็กและเยาวชนยังคงคิดเป็นส่วนใหญ่ของจำนวนผู้เล่นใหม่ Generation Z กลายเป็นกลุ่มแรกที่จัดสรรเวลาให้กับเกมเท่ากับการดูวิดีโอ ผู้ชมขยายตัวเนื่องจากจำนวนประชากรเด็กที่เข้าร่วมโลกของการเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ตามข้อมูลจาก Playtoday Portal ปี 2022 นักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาแบ่งตามกลุ่มอายุ ดังนี้

  • อายุต่ำกว่า 18 ปี – 24%
  • อายุ 18-34 ปี – 36%
  • อายุ 35-44 ปี – 13%
  • อายุ 45-54 ปี – 12%
  • อายุ 55-64 ปี – 9%
  • อายุ 65 ปีขึ้นไป – 6%

กิจกรรม M&A ในการเล่นเกม

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ผ่านการควบรวมกิจการครั้งสำคัญแล้ว แนวโน้มนี้คาดว่าจะยังคงมีอยู่ในระยะสั้น เนื่องจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ บริษัทสื่อ และยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีกำลังซื้อสตูดิโอเกมและสินทรัพย์อื่น ๆ ในตลาดโลกอย่างแข็งขัน จากข้อมูลของ BCG มีการประกาศหรือปิดการซื้อกิจการเกมมากกว่า 650 รายการในช่วงหกเดือนแรกของปี 2565

การมาของเทคโนโลยีใหม่

  • Cloud-gaming:วิดีโอเกมยอดนิยมอาจกระตุ้นให้ผู้บริโภคใช้เทคโนโลยีบนคลาวด์มากขึ้น แนวโน้มนี้ดูเหมือนจะมีแนวโน้มในระยะยาว แต่ต้องมีการลงทุนจำนวนมากในโครงสร้างพื้นฐาน เช่น เครือข่าย 5G และศูนย์ข้อมูล Edge
  • Metaverse:แนวคิด Metaverse เป็นโลกเสมือนจริงที่มีเศรษฐกิจที่ไม่เหมือนใครบนพื้นฐานของความเป็นจริงที่เสมือนจริง ความเป็นจริงเสริม และ NFT เกมได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการก่อตัวและการพัฒนาของ Metaverse แล้ว ตัวอย่างเช่น Second Life และ World of Warcraft ได้สร้างพื้นที่เสมือนจริงที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกมเพื่อใช้เวลาและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลต่างๆ แนวโน้มนี้มีแนวโน้มที่จะแข็งแกร่งขึ้นในปีต่อๆ ไป
  • Play-to-Earn Gaming (NFTs/Blockchain). ในปี 2017 CryptoKitties ได้แนะนำโมเดลเกมที่สร้างสรรค์ซึ่งใช้ NFT ตัวอย่างเช่น เกม Web3 เช่น CryptoKitties และ NFL Rivals มีพื้นฐานอยู่บนบล็อกเชนและหลักการกระจายอำนาจ แต่ประสบปัญหาเกี่ยวกับความเร็วและความสะดวกในการใช้งาน เกมคริปโตแบบเล่นเพื่อหารายได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแนวโน้มที่มีแนวโน้มที่ดี

ผู้เล่นใหม่ที่เข้าสู่ภาคอุตสาหกรรมเกม

  • กองทุนการลงทุน พิจารณาโอกาสในการกระจายพอร์ตการลงทุนของพวกเขาด้วยหุ้นเกม
  • บริษัทสื่อ อาจใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาเกมและแนวคิดเกมขนาดใหญ่กว่าเดิม
  • เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา อาจได้รับประโยชน์จากความร่วมมือกับบริษัทเกมและใช้ทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อสร้างกระแสรายได้ที่หลากหลาย
  • บริษัทเทคโนโลยี อาจพบความร่วมมือระหว่างสินทรัพย์ของตนและอุตสาหกรรมเกมโดยการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีความต้องการสูงในโครงสร้างพื้นฐาน
  • ผู้ให้ บริการ สื่อสาร อาจร่วมมือกับบริษัทเกมชั้นนำเพื่อให้ลูกค้าเข้าถึงสิ่งพิมพ์เกมพิเศษและแนะนำการโฆษณาในเกมของผลิตภัณฑ์ของตน

TOP-10 ผู้ลงทุนในอุตสาหกรรมเกม

อ้างอิงจากการสำรวจของ Newzoo รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมในปี 2022 ถึง 184.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยบริษัทต่อไปนี้มีรายได้สูงสุดในอุตสาหกรรม:

  1. Tencent Holdings Limited (HK: 0700) – 16.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  2. Sony Group Corporation (NYSE: SONY) – 7.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  3. Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) – 6.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  4. Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) – 5.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  5. NetEase Inc. (NASDAQ: NTES) – 5.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  6. Alphabet Inc. (NASDAQ: GOOGL) – 4.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  7. Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) – 3.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  8. Activision Blizzard Inc. – 3.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  9. Nintendo Co Ltd (TYO: 7974) – 3.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  10. Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO) – 1.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

เป็นที่น่าสังเกตว่า 10 บริษัทชั้นนำ ยังคงเป็นเหมือนเดิมในปี 2023 ซึ่งถือได้ว่าบริษัทจำนวนน้อยที่ควบคุมส่วนแบ่งตลาดที่มีนัยสำคัญเช่นนี้ สะท้อนถึงการรวมตัวกันอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรม การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard Inc. โดย Microsoft Corporation ในปี 2023 ยังคงดำเนินต่อไปตามแนวโน้มนี้

รายได้ ของผู้นำ ในตลาดเกม ปี 2565 และ 2566

การเลือกหุ้นเกม

เรามาดูหุ้นของผู้เล่นที่สำคัญที่สุดสามรายในอุตสาหกรรมนี้คือ Microsoft Corporation, Electronic Arts Inc. และ Take-Two Interactive Software Inc.

การวิเคราะห์ทางการเงินของ Microsoft

Microsoft Corporation ซึ่งเป็นผู้เล่นคนสำคัญในอุตสาหกรรมเกม แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งทางการเงินที่สำคัญ:

  • พอร์ตโฟลิโอเกมที่หลากหลาย: แผนกเกมของ Microsoft ซึ่งรวมถึง Xbox และการเข้าซื้อ Bethesda ล่าสุด มีส่วนสนับสนุน Portfolio เกมมีความหลากหลายและแข็งแกร่ง
  • การเติบโตทางการเงินอย่างต่อเนื่อง: บริษัทได้เห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องในส่วนเกมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการขายคอนโซลเกมชื่อเรื่องและบริการเช่น Xbox Game Pass
  • การเข้าซื้อเชิงกลยุทธ์: ในวันที่ 18 มกราคม 2022 Microsoft ประกาศเจตนารมณ์ที่จะเข้าซื้อ Activision Blizzard ด้วยเงิน 68.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ข้อตกลงนี้สรุปผลเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2023 ตามข้อกำหนดของข้อตกลง Microsoft ได้รวม Activision Blizzard เข้ากับหน่วยธุรกิจ Microsoft Gaming ในฐานะพี่น้องของ Xbox Game Studios และ ZeniMax Media ด้วยการเข้าซื้อกิจการนี้ Microsoft ได้รับกรรมสิทธิ์ในแฟรนไชส์หลายรายการภายใต้ Activision, Blizzard Entertainment และ King รวมถึง Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch และ Candy Crush โดย ณ ปี 2023 การเข้าซื้อกิจการนี้เป็นการเข้าซื้อกิจการวิดีโอเกมที่มีมูลค่าการทำธุรกรรมสูงสุดในประวัติศาสตร์
  • ศักยภาพการลงทุน: สุขภาพทางการเงินโดยรวมของ Microsoft รวมกับตำแหน่งที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมเกมทำให้เป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่สนใจหุ้นเกม

ทุนหุ้นทั้งหมดของ Microsoft Corporation มีมูลค่า 220.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และหนี้สินทั้งหมดอยู่ที่ 71.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่งผลให้อัตราส่วนหนี้สินต่อส่วนของเจ้าของ 32.4% สินทรัพย์และหนี้สินทั้งหมดมีมูลค่า 445.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและ 225.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐตามลำดับ บริษัทจ่ายเงินปันผลด้วยผลตอบแทนปัจจุบัน 0.79% ตามพอร์ทัล Simply Wall St คาดว่ากำไรต่อหุ้นจะเติบโตขึ้น 12.4% ต่อปี และผลตอบแทนของส่วนของเจ้าของคาดว่าจะอยู่ที่ 30.2% ในอีกสามปีข้างหน้า

หุ้นของ Microsoft Corporation มีการปรับตัวลดลงในปี 2022 ตั้งแต่ต้นปี 2023 ชาร์ตประจำสัปดาห์แสดงให้เห็นแนวโน้มขาขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากตัวบ่งชี้แนวโน้ม Alligator และ SMA (200) ราคาหุ้นกำลังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำสถิติสูงสุดใหม่อย่างต่อเนื่อง กลยุทธ์การลงทุนที่มีประสิทธิภาพอาจถือได้ว่าเกี่ยวข้องกับการซื้อหุ้นหลังจากการปรับตัวลดลงในตลาดท้องถิ่น โดยมีเป้าหมายการเติบโตครั้งต่อไปที่ 400 ดอลลาร์สหรัฐ

การวิเคราะห์ทางการเงินของ Electronic Arts

Electronic Arts Inc. (EA) เป็นผู้เล่นรายใหญ่อีกรายหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่ง:

  • มีแหล่งที่มาของรายได้ที่หลากหลาย: รายได้ของ EA ได้รับการสนับสนุนจากเกมกีฬายอดนิยมมากมาย เช่น "FIFA" และ "Madden NFL" รวมถึงแฟรนไชส์อื่นๆ เช่น "The Sims"
  • การเติบโตอย่างต่อเนื่อง: บริษัทได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตทางการเงินอย่างต่อเนื่อง ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ที่แข็งแกร่งและฐานลูกค้าที่จงรักภักดี
  • การพัฒนาและการขยายตัว: นวัตกรรมและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของ EA ไปสู่รูปแบบเกมและตลาดใหม่ๆ บ่งชี้ถึงศักยภาพในการเติบโตในอนาคต
  • ศักยภาพในการลงทุน: ด้วยตำแหน่งในตลาดและความมั่นคงทางการเงิน EA จึงเป็นทางเลือกการลงทุนที่มั่นคงในภาคหุ้นเกม

Electronic Arts Inc. มีทุนหุ้นรวม 7.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและหนี้สินรวม 1.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งทำให้มีอัตราส่วนหนี้สินต่อส่วนของเจ้าของ 24.8% สินทรัพย์และหนี้สินทั้งหมดมีมูลค่า 13.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและ 5.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐตามลำดับ บริษัทจ่ายเงินปันผลด้วยอัตราปัจจุบัน 0.56% ตามที่ Simply Wall St กล่าว คาดว่ากำไรต่อหุ้นจะเพิ่มขึ้น 12.2% ต่อปี และผลตอบแทนของส่วนของเจ้าของคาดว่าจะถึง 25.6% ในอีกสามปีข้างหน้า

บนชาร์ตประจำสัปดาห์ หุ้นของบริษัทแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มขาขึ้น ซึ่งยืนยันได้จากตัวบ่งชี้แนวโน้ม Alligator และ SMA (200) อย่างไรก็ตาม ราคาหุ้นยังคงอยู่ในช่องราคาขาลงระยะยาว เครื่องหมายสำคัญคือระดับแนวต้านที่ 140.0 ดอลลาร์สหรัฐ หากราคาหุ้นสามารถทะลุผ่านระดับนี้และรวมตัวกันที่นั่น ศักยภาพอาจเปิดขึ้นให้ราคาหุ้นเติบโตต่อไปจนถึงระดับสูงสุดตลอดกาลที่ 151.26 ดอลลาร์สหรัฐ

การวิเคราะห์ทางการเงินของ Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software Inc. ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในด้านเกมบล็อกบัสเตอร์ โดดเด่นในตลาดเกมด้วย...

  • เกมที่มีประสิทธิภาพสูง: ด้วยแฟรนไชส์อย่าง "Grand Theft Auto" และ "NBA 2K" ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมและทำรายได้สูงในพอร์ตโฟลิโอ
  • การเติบโตของรายได้: บริษัทได้เห็นการเติบโตของรายได้อย่างมาก ซึ่งขับเคลื่อนโดยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเกมหลักและการขยายตัวไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ
  • การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์: Take-Two ใช้ความแข็งแกร่งทางการเงินเพื่อเข้าซื้อ Zynga (NASDAQ: ZNGA) ผู้สร้างเกมมือถือและเกมโซเชียลด้วยมูลค่าข้อตกลง 12.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ การนำ Zynga เข้ามาอยู่ภายใต้ร่มของตนจะเพิ่มแฟรนไชส์มือถือยอดนิยมมากมายในพอร์ตโฟลิโอและช่วยให้บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ Zynga ในเกมฟรี
  • การวางตำแหน่งตลาด: การวางตำแหน่งตลาดเชิงกลยุทธ์ของ Take-Two ซึ่งมุ่งเน้นที่คุณภาพระดับของเกม ประสบการณ์ความเพลิดเพลินในการเล่น และข้อเสนอการลงทุนที่แข็งแกร่ง
  • แนวโน้มในอนาคต: ด้วยท่อส่งเกมใหม่และการขยายตัวที่อาจเกิดขึ้น Take-Two จึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างต่อเนื่อง ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนในภาคเกม

Take-Two Interactive Software Inc. มีทุนหุ้นทั้งหมด 8.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและหนี้สินรวม 3.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งทำให้มีอัตราส่วนหนี้สินต่อส่วนของเจ้าของ 36.5% สินทรัพย์และหนี้สินทั้งหมดมีมูลค่า 15.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและ 6.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐตามลำดับ โดยบริษัทจะยังไม่สามารถจ่ายเงินปันผลได้ ตามพอร์ทัล Simply Wall St โดยคาดว่ากำไรต่อหุ้นจะเพิ่มขึ้น 94% ต่อปี และผลตอบแทนของส่วนของเจ้าของคาดว่าจะอยู่ที่ 15.2% ในอีกสามปีข้างหน้า

จากมุมมองการวิเคราะห์ทางเทคนิค หุ้น Take-Two Interactive Software Inc. แสดงให้เห็นถึงแรงขับเคลื่อนราคาขาขึ้น หลังจากพุ่งสูงในปี 2021 และทำสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 215.0 ดอลลาร์สหรัฐ หุ้นเริ่มเข้าสู่การปรับฐานที่ยาวนานในช่วงราคาขาลง ขณะที่เดือนพฤศจิกายน 2023 ราคาหุ้นสามารถรวมตัวเหนือขอบเขตช่องทางด้านบนและระดับแนวต้านที่ 155.84 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งอาจเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงแนวโน้มจากขาลงเป็นขาขึ้น รูปแบบความต่อเนื่องของแนวโน้มที่เรียกว่า Flag ได้ก่อตัวขึ้น และตัวบ่งชี้ Alligator และ SMA (200) ยืนยันแนวโน้มขาขึ้น หุ้นดูมีแนวโน้มดี มีเป้าหมายการเติบโตที่ 215.0 ดอลลาร์สหรัฐ

การคาดการณ์ตลาดเกม

  • อ้างอิงจากการวิจัยโดย Fortune Business Insights ปริมาณตลาดเกมทั่วโลกจะถึง 665.77 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030 โดยมีอัตราการเติบโตประจำปีแบบผสม (CAGR) ที่คาดการณ์ไว้ที่ 13.1% ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่สนับสนุนการพัฒนาของตลาดนี้คือความสนใจที่เยาวชนมีต่อวิดีโอเกม
  • ตามรายงานของ GlobalData ในปี 2030 เกมมือถือจะสร้างรายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมดของอุตสาหกรรมเกม เกมบนคลาวด์จะกลายเป็นส่วนที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว: ตั้งแต่ปี 2021 ถึงปี 2030 รายได้ของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นจากประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นมากกว่า 30 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • Newzoo portal คาดการณ์ว่าในปี 2026 ตลาดเกมทั่วโลกจะสร้างรายได้ประจำปี 212.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและจำนวนเกมเมอร์จะถึง 3.79 พันล้านคน

สรุป

อุตสาหกรรมเกมเป็นภาคส่วนขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็วของเศรษฐกิจซึ่งอาจมีศักยภาพการเติบโตอย่างมากในระยะยาว ในปี 2022 ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 184.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ; ภายในปี 2026 อาจถึง 212.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามการคำนวณที่เรียบง่ายที่สุด

บริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรม เช่น Microsoft Corporation, Electronic Arts Inc. และ Take-Two Interactive Software Inc. ได้รับประโยชน์จากความต้องการผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดของ COVID-19 ซึ่งขณะนี้ อุตสาหกรรมกำลังกลับมาเฟื่องฟูขึ้น และด้วยเหตุนี้ รายได้ของบริษัทดังกล่าวจึงโดดเด่นและคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในปี 2024-2030 ซึ่งในทางกลับกัน อาจส่งผลดีต่อราคาหุ้นของพวกเขาด้วยเช่นกัน

ข่าวอื่นๆ

แสดงความคิดเห็น